2012. január 16., hétfő

Virtuális oktatási környezetek, avagy tanár helyett avatar

Ha már a virtuális oktatási környezetekről írok, akkor álljon itt egy idézett szöveg, amit stílusosan google segítségével kerestem meg és a Wikipédián bukkantam rá, a link címében pedig szerepelt az ELTE kulcsszó. Eme idézet szépen definiálja a cikk címét:
„A virtuális tanulási környezet (VTK) az oktatást és tanulást támogató szoftverek rendszere, általában internetes hozzáféréssel. A VTK terjedhet néhány szoftver kiegészítő használatától a teljességben online bázisú tanfolyamokig, ahol az oktatás, a tanítás, a tanulás, a kommunikáció és az értékelés mind virtuális. A VTK alternatív elnevezései: e-learning, menedzselt tanulási környezet, online tanulás, tanulási platform.”
Miután gyorsan átfutottam a cikket, alul megtaláltam a szerkesztés linket és azon töprengtem, vajon ki az, aki már beletúrt ebbe a cikkbe, hiszen a Wikipédiát bárki szerkesztheti. Ez alapján mennyi a valóságtartalma egy ilyen cikknek?
Mennyi a valóságtartalma az előadásnak, amely virtuális környezetben, virtuális tanárral, egy avatarral zajlik? Honnan tudhatom, hogy az avatar mögött tényleg az az ember ül, akit én várok, vagy esetleg egy hacker, aki ellopta az adott oktató személyazonosságát. Ezekben a virtuális környezetekben bárki szervezhet előadásokat, nemcsak tanárok, mindenki oktat mindenkit, ergo a kollektív tudat felé konvergálunk.
Ezek a gondolatok merültek fel bennem a cikk végére. Összegezve: erősen kételkedni kezdtem ennek a rendszernek a sikerességében. Majd tovább kutakodva megtaláltam az ELTE PPK virtuális campusát a Second Life nevű számítógépes játékban:

Aztán egyre több találat született más egyetemek campusára, sőt még a NASA-nak is van tanösvénye a Second Lifeban. Ezek után fölmerült bennem, hogy a fentebb tett kijelentésem -miszerint nem lehet sikeres ez a rendszer -hibás, hisz rengeteg ember használja. Ami persze önmagában nem elég indok, de elkezdem más felől megközelíteni a dolgot. A tanulók és diákok részéről. Ők szeretnek játszani, szórakozni, és bizony nagyon sok diák „lóg” a neten és ott éli ki a közösségi életet. Sokan játszanak MMORPG játékokkal, mint például a WOW a Lineage stb, ahol bizony sok mindent meg kell tanulniuk a játékosoknak, hogy elérjék céljaikat, ez rengeteg időt vesz igénybe, mégis megtanulják és végigcsinálják. Miért ne lehetne az oktatás is ilyen környezetben, ahol talán a diákok is szívesebben beülnek az órára?
Egyes tudósok szerint mindannyian virtuális világban élünk, csak még nem tudunk róla, vagy nem vagyunk képesek felfogni. Valahogy úgy, ahogyan a Truman show című filmben láthatjuk.

Információs társadalom online tanulási környezetek, közösségi portálok

Lehetőség a számítógépekben
Az 1968-ban megjelent két számítógép-fejlesztő kutató által írt tanulmány arról árulkodott, hogy a szerzők másképpen tekintenek a számítógépre, mint az akkor szokásos volt. A tanulmányban arról értekeztek, hogyan lehetne a számítógépeket egymással összekapcsolva on-line kapcsolatok teremtésére, információk, gondolatok cseréjére, emberek közötti kommunikációra, kapcsolatteremtésre felhasználni. Az élénk képzeletű tudósok írásukban megfogalmazták: "Néhány év múlva az emberek jóval hatékonyabban fognak számítógép közreműködésével kommunikálni, mint szemtől szembe."  
1969-ben létrehozták az első kísérleti hálózatot, amely négy egyetemet, illetve kutatóközpontot kapcsolt össze (ARPANET). Ez volt a mai internet őse. Ma a hálózatba kapcsolt számítógépek egységes szabályrendszer, protokoll alapján nagy sebességű összeköttetéseken keresztül automatikusan kommunikálnak egymással. A kutatók képzelete ezáltal megvalósult!
Az információs társadalom és tanulási környezet
Az interneten keresztül egyre növekvő számban érhetők el szöveges anyagok, ábrák, hanganyagok és videoprogramok is. Az internet lehetővé teszi a közvetlen kommunikációt is - részvételt a "kibertérben" működő csoportos információ- és véleménycserében, beszélgető-csoportokhoz kapcsolódva. Az elektronikus levelezés (e-mail) diákok és tanárok számára egyaránt gyors és kényelmes üzenetváltást tesz lehetővé. Ennek az elektronikus információtovábbítási rendszernek a segítségével a különböző iskolák diákjai közös programokon dolgozhatnak, és adataik, eredményeik, véleményük cseréje során nem csupán tanulnak, hanem az új típusú társas kapcsolatok kialakításában és a kommunikációs technikákban is jártasságot szereznek. Az internet-kapcsolat az iskolának - diáknak és tanárnak egyaránt - olyan rohamosan bővülő tudásszerzési és kapcsolatteremtési lehetőséget biztosít, amely minden képzeletet meghalad.
A multimédia kiépítésű számítógépek, az internet világméretű hipermédia rendszere, az iskolai számítógép-hálózatok, az oktatási célokat szolgáló adatbázisok és intelligens oktatóprogramok, valamint az oktatásszervezést segítő szoftverek minőségileg új lehetőségeket nyújtanak a tanítási-tanulási környezet átalakítását illetően. Az új fejlemények ugyanakkor kihívást is jelentenek a tanulás és tanítás tradicionális szervezési formái és módszerei számára. Az információs technológia beépülése az iskolai környezetbe egy új oktatásfilozófia és ennek megfelelő gyakorlat bevezetésének lehetőségét is jelenti. Feladata az iskolának az is, hogy felkészítse a fiatalokat az információs társadalomban történő eligazodásra és boldogulásra.
A korszak kihívásai az oktatás területén paradigmaváltást eredményeznek: a hagyományos ismeretközlésről áttevődik a hangsúly az információk kezelésével kapcsolatos képességek, kommunikációs és szociális kompetenciák, illetve a változásokkal szembeni pozitív beállítódások kialakítására.


Bill Gates, a Microsoft elnöke az új információs technikák iskolai jelenlétének erősítésétől az oktatás minden területén jelentős javulást vár.
"Hiszem, hogy az információs technológiák az iskolában és azon kívül is jóval könnyebb, élvezetesebb és főleg eredményesebb tanulást tesznek lehetővé... Személyesen is tapasztaltam, hogy a tanulás hatékonysága mennyire fokozható, ha a megfelelő technikák és információk rendelkezésre állnak, és milyen nehéz tanulni ezek hiányában."
Gates úgy látja, hogy a számítógépek egyik legnagyobb ígérete abban rejlik, hogy a felhasználó könnyen és gyorsan olyan messzire jut tudása gyarapításában, amennyire csak akar. Az információs technológia szállítói gyors, könnyű és ráadásul kellemes, szórakoztató tanulást ígérnek. Felvetődik azonban a kérdés: a szép, színes, mozgóképes hipermediális megjelenítés nem gátolja-e a komoly szellemi elmélyülést. Az oktatás rohamos számítógépesítése és általában a tanítási-tanulási környezet egyre kiterjedtebb technologizálása egyáltalán kívánatos-e? Mennyire lehet hinni az információs ipar piacszervezése által terjesztett könnyű tanulás ígéretének?
A számítógéppel és internettel támogatott oktatás sok szempontból megváltoztatta mindazt, amit eddig a tanulás fogalmáról gondoltunk. Elbizonytalanított bennünket abban, hogy mely tevékenységek nevezhetők tanulásnak: az interneten való nonlineáris szörfölés – mely kétségtelenül információszerzéssel jár – vajon tanulási folyamat-e? Vagy megkérdőjelezte azt, hogy milyen környezet nevezhető tanulási környezetnek: egy blog felületén végzett rendszeres tanulási tevékenység azt jelentené, hogy a blog lehet egy online tanulási környezet? Számos ehhez hasonló kétség, kérdés, új helyzet állt elő annak köszönhetően, hogy előbb csak a számítógép, aztán vele az internet, majd rajta keresztül a webkettő is betört a tanulási-tanítási folyamatba.
A számítógépes, online tanulás jelzőjeként számos, változatosabbnál változatosabb szakkifejezés jelent meg a „piacon”:elektronikus tanulás, blended learning, computer assisted learning, CBL (Computer Based Learning), distance learning, distributed learning, eLearning, networked learning, technology mediated learning, tele-learning, VL (Virtual Learning), WBL (Web Based Learning).

Ne feledkezzünk el a közösségi oldalak fontosságáról és elterjedtségéről! A közösségi oldalakon keresztül kommunikálhatunk egymással, adatokat, információkat oszthatunk meg társainkkal, egymás életének „részesei” lehetünk úgy is, ha több ezer kilométer választ el minket egymástól.
Viszont nagy figyelmet és óvatosságot is követel a közösségi oldalakon való részvétel! Ez a magánéletünket és munkánkat egyaránt érinti.

2012. január 11., szerda

E-költők?

A Digitális nemzedék című bejegyzésben Katalin azt a lehetőséget kínálta fel, mi van, ha a kultúrát a környezet kihívásaira adott válaszként fogjuk fel. Ezt vinném tovább: a teljesség igénye nélül felvillantom, milyen hatások, tendenciák figyelhetők meg kortárs irodalom és internet kapcsolatában.

Az Élet és Irodalomban Kálmán C. György mutatta be az "első fecskéket" (http://www.es.hu/kalman_c_gyorgy;az_elo_net-irodalom_nehany_valtozata;2010-06-13.html): Falcsik Mari költő saját verseit adagolva tette közzé, Péterfy Gergely meseregényét pedig a hét más-más napján posztolta blogján. A Facebookon posztolt publikációk, kritikák, versek és novellák egyben ingyenreklámot is jelentenek a szerzőnek, de erre elsősorban a kiadók éreztek rá. Ma minden valamire való kiadó a Facebookon is posztol, lájkra buzdít vagy éppen játékra hív fel minden lehetséges olvasót.

Jellemző egy-egy könyv saját profilja, az így keletkezett avatarok közül Simon Mártoné volt az első, Dalok a magasföldszintről című verseskötetén 2011 februárjában posztolta az utolsó üzenőfali bejegyzést, mégpedig egy lehetséges második kötet első versével, 323 követővel.

Pál Dániel Leventével a 2011-es Könyvhéten a Vörösmarty térról állandó kommenteléssel tudósítottunk, mi zajlik a dedikáláson. Saját regényem is blogbejegyzések formájába szorítva született, utólag érdekes, hogy az egyes fejezetek önkéntelenül átvették a blogbejegyzés méreteit, vagyis az alkotásra igenis hat a technika. Különben a kortárs szerzők elsősorban wordpress alapú blogjai inkább mutatóként szolgálnak, mindenki felrakja, mikor, hol, ki írt róla, hol olvas fel, hol és mit publikált, ritkább a "mesélős" blog.

A folyóiratoknál is érezhető a net hangsúlyosabbá válása, pláne a folyóirattámogatások csökkenése miatt - sokan kényszerülnek online felületté válni végérvényesen.

A legérdekesebb most számomra az olvasóval való kapcsolat megváltozása bármely esetben, hiszen sokkal közvetlenebbé válik, és sokkal közelebb kerülhet egymáshoz alkotó és befogadó. Talán idővel az olyan a fórumoknak veszi át a helyét, mint a felolvasóest, irodalmi rendezvény, hiszen a szerzővel nemcsak kapcsolatba léphet, hanem alkalmasint az alkotás folyamatába is bepillantást nyerhet az olvasó.

A legutóbbi újítást egy hónapja követtük el: Skype segítségével öt különböző városban lévő költőkkel olvastunk fel, megadott sorrendben beült egy-egy szerző, és a meghirdetett programra minden városnak saját közönsége gyűlt össze. Fura volt egy laptopba olvasni fel, a technika inkább előtérben volt, mint a költészet révén megszülető személyesség (http://www.prae.hu/prae/articles.php?aid=4448&cat=3).

Magyartanári munkám során pedig elmondhatatlan segítséget nyújt a net, de ha a szigorúen vett témánál maradok, kortárs irodalmi avataromon igyekszem a tanítványaimhoz közelebb hozni a kortárs irodalmat, vagyis abban nyújt nagy segítséget, hogy az irodalom ne porszagú Halotti Beszéd legyen, hanem élő, mint amiről szól is, emberi, őszinte és aktuális.

Egy biztos, a kortárs irodalom is ráérzett arra, hogy változtatnia kell, ad a környzezet kihívásaira választ, és van mondanivalója a 21. századnak is.

2012. január 6., péntek

Látszólag látszólagos

Az utolsó E-learning óránkon egyfajta laborgyakorlat keretében kipróbáltuk a SecondLife világát. Mivel már évekkel korábban hallottam róla, és egy régi kollégával meg is néztük, kíváncsian vártam az új találkozást a rendszerrel.

Manapság, amikor az MMORPG játékok (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) már beépültek számítógépes időtöltés szabványos kelléktárába, akkor az SL szerepe kérdéses. Mit is lehet ebben a világban tenni, amit mondjuk a WOW-ban nem? Fordítva: mit nem lehet itt megtenni, mint más virtuális világokban?

A közös nevező valami ilyesmi lehet: létezni és cselekedni úgy, ahogy máshol nem lehet.

A különbségek a célokban rejtőznek. Az igazi vagy éppen soha nem látott társakkal való együtt lét célja más és más a különböző rendszerekben. Van, ahol a sárkány hentelés, van ahol űrhajók építése és új naprendszerek felfedezése jelenti az indokot, miért ülnek le sok ezren, millióan a számítógépek elé az emberek. Kis keresgélés után találtam egy felmérést a magyar MMORPG játékosokról, amiből kirajzolódhat egy átlagos jellemkép is. A cikk kihangsúlyozza ezen fiatalok kapcsolatkeresési vágyát. [Csak egy későbbi cikkhez egy indító kérdés: vajon a kézzelfogható és a látszólagos világok társas kapcsolatai hogyan befolyásolják a kézzelfogható emberi életet? Vajon az emberi hit ezeknél a személyeknél erősebb? Vajon hiszékenyebbek-e, vagy nyitottabbak-e új dolgokra? Mennyire kritikusak? Mennyire tudnak boldogulni a látszólagos világban megszerzett ismeretekkel és tudással a valóságban? Veszítenek-e vagy nyernek? Vajon az idő mennyire értékes nekik?]

Nos, mindenkinek ajánlom, tegyen egy sétát az SL világában. Egyszerűen letölthető és telepíthető ügyfélprogrammal hamar túleshetünk a felhasználó, bocsánat, avatár regisztráláson. Annyiban kényelmes helyzetbe kerültünk, hogy az óránkon a segédkező kolléga egyből eljuttatott minket az ELTE által birtokolt kis területre, ahol a Kazinczy utcai pedagógiai központ jó néhány termét újraépítették. Kiderült, hogy tevékeny oktatás zajlik itt, és hogy a hallgatók szeretnek itt lenni. Mondjuk annyi biztos, hogy élzottan lehet az avatár (vagy a felhasználó) tekintetét irányítani (kicsit emlékeztet a helyzet Platón barlanghasonlatára).

Még pár észrevétel az SL-lel kapcsolatban. A honlapjuk sokat változott az általam pár éve látott változathoz képest, nyilván megcsapta őket is az idő szele, meg egy honlapok arculatához értő szakember.

A főoldalon található hivatkozások sokat elárulnak a további lehetőségekről. Például a partnerkapcsolat (Affiliate Program) egyértelműen a felhasználók hosszú távú megtartására összpontosít. A piactér (Second Life Marketplace) enged szabad teret látszólagos tárgyak vásárlásának (nem igazán értem a vásárlók észszerűségét a vásárlás pillanatában; azt megértem, mennyire erős a hitük az éppen megvásárolt tárgyban - de én inkább saját magam megtervezném a saját virtuális javaimat). [Újabb kiváló cikk-téma: a virtuális javak közgazdasága!] A Second Life Blogs ugye a rendszerhez kötődő naplókat fogja csokorba. Végül egy érdekes és értelmes elem az útikönyv (Destination Guide), ahol egy rendes úti tanácsadó alaposságával és képes támogatásával csábítják az egyszeri nézelődőt a világ mélyebb bugyrai felé (van itt kérem minden: vasút, táncos lábú lányok, tengerpart, relaxációs központ, ráadásul Isten állatkertjének is nyílt itt egy virtuális részlege).

Búcsúzóul még egy Escher kép, ami leginkább utal erre a virtuális valóság gondolatkörre.

Vajon mit látsz Te az üveggolyóban? [1]




  • [1] "Hand with Reflecting Sphere", M. C. Escher, 1935